extends BaseState

var 是否准备完毕 = false

func on_state_enter():
	super.on_state_enter()
	是否准备完毕 = false
	
	
func on_state_exit():
	super.on_state_exit()

func on_state_process(delta: float):
	if not is_active:
		return
		
	if not 是否准备完毕:
		进行准备工作()
		return
		
	敌人行动管理器.开始行动()	
	
	
func 进行准备工作():
	await get_tree().create_timer(1).timeout
	是否准备完毕 = true
	
